- Contexto del partido y datos del jugador, siempre
- Nota por áreas: técnica, táctica, física, mental y del puesto
- Tres puntos fuertes y tres débiles, concretos
- Una sola recomendación: fichar, seguir o descartar
Para qué sirve una plantilla
Un informe de scouting no es una redacción: es un documento que otra persona tiene que leer en dos minutos y comparar con otros. Si cada ojeador escribe a su manera, el director acaba leyendo textos imposibles de poner uno al lado del otro. La plantilla es lo que hace comparables los informes.
Los apartados que no pueden faltar
1. Contexto del partido
Fecha, competición, rival, resultado, minutos jugados y posición en la que jugó. Sin contexto, una nota no significa nada: no es lo mismo un 7 contra el líder que contra el colista, ni de mediocentro que de interior.
2. Datos del jugador
Nombre, fecha de nacimiento, club, posición principal y secundarias, pie dominante, altura y situación contractual si se conoce.
3. Valoración por áreas
Separar la nota en áreas obliga a mirar al jugador entero y no solo lo que más llama la atención:
| Área | Qué se mira |
|---|---|
| Técnica | Control, pase, conducción, golpeo, regate. |
| Táctica | Posicionamiento, lectura del juego, desmarques, ayudas defensivas. |
| Física | Velocidad, resistencia, fuerza en los duelos, juego aéreo. |
| Mental | Toma de decisiones, carácter, reacción al error, liderazgo. |
| Específico del puesto | Lo que define el puesto: un portero no se mide igual que un extremo. |
4. Puntos fuertes y débiles
Tres de cada, como mucho, y concretos. "Buen pase" no ayuda; "rompe líneas con el pase raso hacia el interior" sí.
5. Proyección y encaje
Qué techo tiene y si encaja en la forma de jugar del club. Es el apartado que más usa el director para decidir.
6. Recomendación
Una sola, cerrada: fichar, seguir observando o descartar. Un informe sin recomendación obliga a otra persona a interpretarlo.
Qué escala de notas usar
La más habitual es de 1 a 10, pero lo importante no es el número máximo sino que todo el departamento entienda lo mismo con cada nota. Conviene escribir qué significa cada tramo, por ejemplo:
- 9 y 10: nivel claramente superior a la categoría del club.
- 7 y 8: titular en el equipo del club.
- 5 y 6: jugador de rotación o con dudas.
- Menos de 5: por debajo del nivel buscado.
Aun con la escala escrita, cada ojeador tendrá su tendencia. Por eso es útil medir cuánto se separa cada uno de la media: es lo que llamamos calibración de ojeadores.
Ejemplo de informe
Jugador ficticio, de ejemplo. Mediapunta, 23 años, zurdo. Visto de titular, 90 minutos, contra un rival de la zona alta.
Técnica 8: primer control orientado muy limpio, se perfila siempre hacia portería.
Táctica 8: encuentra espacios entre líneas y fija a los centrales con sus desmarques.
Física 6: le cuesta repetir esfuerzos en los últimos 20 minutos.
Mental 7: pide el balón incluso después de fallar.
Fuertes: último pase, lectura de espacios, golpeo con la izquierda.
Débiles: repliegue, duelos aéreos.
Recomendación: seguir observando, verlo contra un rival que presione alto.
Del papel a algo que se pueda usar
Una plantilla en Word ayuda, pero los informes siguen sueltos: no suman en una media, no aparecen en la ficha del jugador y no avisan a nadie. En SquadOffice el ojeador escribe o dicta sus notas y la IA las coloca en esta misma estructura, por áreas y con nota propuesta. Lo cuenta cómo funcionan los informes con IA.
El ojeador dicta en la grada y la IA escribe el informe.
Ver cómo funciona