Saltar al contenido
Informes3 min de lectura

Plantilla de informe de scouting: qué debe tener

Los apartados que no pueden faltar, la escala de notas y un ejemplo completo. Para que todos los informes del club se puedan comparar.

Informe · R. Orduña
Mediapunta · 90 minutos
“buen primer control, perfila siempre hacia portería”
“se ofrece mucho entre líneas”
“sufre en el juego aéreo”
La IA ordena las notas por áreas
Técnica8,0
Táctica8,0
Física6,0
Mental7,0
Listo para revisar4 áreas, nota propuesta
En resumen
  • Contexto del partido y datos del jugador, siempre
  • Nota por áreas: técnica, táctica, física, mental y del puesto
  • Tres puntos fuertes y tres débiles, concretos
  • Una sola recomendación: fichar, seguir o descartar

Para qué sirve una plantilla

Un informe de scouting no es una redacción: es un documento que otra persona tiene que leer en dos minutos y comparar con otros. Si cada ojeador escribe a su manera, el director acaba leyendo textos imposibles de poner uno al lado del otro. La plantilla es lo que hace comparables los informes.

Los apartados que no pueden faltar

1. Contexto del partido

Fecha, competición, rival, resultado, minutos jugados y posición en la que jugó. Sin contexto, una nota no significa nada: no es lo mismo un 7 contra el líder que contra el colista, ni de mediocentro que de interior.

2. Datos del jugador

Nombre, fecha de nacimiento, club, posición principal y secundarias, pie dominante, altura y situación contractual si se conoce.

3. Valoración por áreas

Separar la nota en áreas obliga a mirar al jugador entero y no solo lo que más llama la atención:

ÁreaQué se mira
TécnicaControl, pase, conducción, golpeo, regate.
TácticaPosicionamiento, lectura del juego, desmarques, ayudas defensivas.
FísicaVelocidad, resistencia, fuerza en los duelos, juego aéreo.
MentalToma de decisiones, carácter, reacción al error, liderazgo.
Específico del puestoLo que define el puesto: un portero no se mide igual que un extremo.

4. Puntos fuertes y débiles

Tres de cada, como mucho, y concretos. "Buen pase" no ayuda; "rompe líneas con el pase raso hacia el interior" sí.

5. Proyección y encaje

Qué techo tiene y si encaja en la forma de jugar del club. Es el apartado que más usa el director para decidir.

6. Recomendación

Una sola, cerrada: fichar, seguir observando o descartar. Un informe sin recomendación obliga a otra persona a interpretarlo.

Qué escala de notas usar

La más habitual es de 1 a 10, pero lo importante no es el número máximo sino que todo el departamento entienda lo mismo con cada nota. Conviene escribir qué significa cada tramo, por ejemplo:

  • 9 y 10: nivel claramente superior a la categoría del club.
  • 7 y 8: titular en el equipo del club.
  • 5 y 6: jugador de rotación o con dudas.
  • Menos de 5: por debajo del nivel buscado.

Aun con la escala escrita, cada ojeador tendrá su tendencia. Por eso es útil medir cuánto se separa cada uno de la media: es lo que llamamos calibración de ojeadores.

Ejemplo de informe

Jugador ficticio, de ejemplo. Mediapunta, 23 años, zurdo. Visto de titular, 90 minutos, contra un rival de la zona alta.
Técnica 8: primer control orientado muy limpio, se perfila siempre hacia portería.
Táctica 8: encuentra espacios entre líneas y fija a los centrales con sus desmarques.
Física 6: le cuesta repetir esfuerzos en los últimos 20 minutos.
Mental 7: pide el balón incluso después de fallar.
Fuertes: último pase, lectura de espacios, golpeo con la izquierda.
Débiles: repliegue, duelos aéreos.
Recomendación: seguir observando, verlo contra un rival que presione alto.

Del papel a algo que se pueda usar

Una plantilla en Word ayuda, pero los informes siguen sueltos: no suman en una media, no aparecen en la ficha del jugador y no avisan a nadie. En SquadOffice el ojeador escribe o dicta sus notas y la IA las coloca en esta misma estructura, por áreas y con nota propuesta. Lo cuenta cómo funcionan los informes con IA.

Hazlo con SquadOffice: Informes con IA

El ojeador dicta en la grada y la IA escribe el informe.

Ver cómo funciona

Que tu club no vuelva a perder un jugador por un mensaje sin contestar.

Entra en la demo ahora, sin registro, o pide que te la enseñemos con las preguntas de tu club.